
Kunden
TELEagri Media GmbH
Produktion und der Vertrieb von audiovisuellen Medien für die Agrarwirtschaft.
Landwirtschaftverlag GmbH Münster.
Der führende europäische Fachverlag für Agrarmedien
Ausgangslage
Die beiden Unternehmen, deren Zielgruppe sich rund um die Agrarwirtschaft ansiedelt, wollten über einen anderen Weg eine jüngere Zielgruppe ansprechen. Dies sollte nicht über die bisher eingesetzten Medien geschehen. Nach mehreren Vorgesprächen wurden wir mit der Entwicklung eines 3D Computerspieles beauftragt.
Aufgabenstellung
Auf Basis der in der realen Welt stattfindenden „Tractor Cross“ Veranstaltungen, sollte ein gleichnamiges 3D-Rennspiel für den PC realisiert werden. Bei diesen Veranstaltungen, fahren umgebaute Traktoren, ähnlich wie beim Motocross, auf einer Crossrennstrecke um die Wette. Bei so einer verrückten Spielidee wurde schnell klar, dass sich hier alle Liebhaber der Traktorszene, egal welchen Alters, angesprochen fühlen werden. Das Spiel, sollte neben den Spielerfahrenen „Zockern“ auch die weniger geübten Spieler oder Einsteiger ansprechen. Neben dem Spielspass war eine authentische Darstellung der Traktoren eine Herzensangelegenheit der Auftraggeber. Da die Zielgruppe über eine hohe Affinität zu den realen Traktormarken verfügt und mit den einzelnen Fahrzeugmodellen bestens vertraut ist, sollte eine Wiedererkennung der einzelnen Fabrikate auf jeden Fall gewährleistet werden. Auch die einzelnen, über den Globus verteilten Rennstrecken sollten realistische Landschaften zeigen, die eine Erkennung der jeweiligen Region zulassen. Für das Projekt konnten einige namenhafte Sponsoren gewonnen werden, die in From von Bannerwerbung und Fahrzeugen am Streckenrand in das Spiel eingebunden wurden. Das Spiel wird europaweit in acht Sprachen vertrieben. Je nach installierter Sprache, sollte neben dem jeweiligen Hauptsstreckensponsor, auch der jeweilige Landesvertrieb, der ausgewählten Sprache, einen Anteil der Werbebanden belegen.
Lösung
Entstanden ist das erste TractorCross PC-Rennspiel. Das Spiel ist in acht Sprachen spielbar. Der Spieler kann aus neun verschiedenen authentische Traktoren auswählen. Es stehen verschiedene Rennmodi wie Trainingsmodus, Einzelrennen und Weltmeisterschaft zur Auswahl. Dazu gibt es noch zwei Stuntarenen mit jeder Menge dynamischer Hindernisse, Schanzen und Rampen bis hin zum Loopingparkour.
Ein ansprechendes 3D-Menü mit erklärenden Icons lädt ein im Rennbüro seine Karriere zu starten. Im Shop und in der Werkstatt kann nach erfolgreicher Rennteilnahme der Traktor mit den verschiedensten Bauteilen aufgemotzt werden.
Verschiedene Schwierigkeitsgrade, physikalische Schadenmodelle, 3D-Sound der original Traktoren bieten Spielspass für jedermann. Die verschiedenen Strecken von den USA bis Australien sind durch die liebevoll angelegte Vegetation, sowie durch einzelne landestypische Elemente für jeden Spieler sofort zuzuordnen.
Für die Unterbringung der einzelnen Sponsoren wurde ein Randomsystem entwickelt. Dieses System erkennt, je nach installierter Sprache, welche Werbebanden geschaltet werden sollen. Neben den Hauptstreckensponsoren konnten so, in einem kleineren Anteil, die jeweiligen Landesvertriebspartner mit Bandewerbung untergebracht werden. Die Werbebanden wurden dynamisch angelegt und verändern sich nach jedem Neustart, so das immer wieder neuen Variationen entstehen. Für einige Sponsoren haben wir Produkte wie Landmaschinen und Agrarfahrzeuge als 3D- Model erstellt und am Streckenrand und der näheren Streckenumgebung platziert.